domingo, 13 de marzo de 2011

6.3 Billones de Logros en Xbox Live



Algunos datos de su servicio en linea Live.

  • 6.3 billones de logros desde su lanzamiento en 2005 (billones gringos o sea mil millones por billón)
  • 11,286G es el gamerscore promedio para un total universal combinado de 176,802,201,383G
  • 20 millones de personas se conectan por día al servicio
  • 4 billones de horas/juego multiplayer



Fuente: Machinima


Devastación en Japón


En la web de la cadena de noticias norteamericana ABC, puede verse una intereante comparativa antes y despues de diferentes lugares afectados por el temblor y tsunami en Japón, estremecedor.

Via: Microsiervos

jueves, 10 de marzo de 2011

Downhill



Realmente esta genial les recomiendo verlo.


Visto en

http://hazmeelchingadofavor.com

Tipos de Mocos


  1. Moco Nostálgico: es el moco que te comías en la niñez y que recuerdas cada vez que pruebas algo saladito.
  2. Moco Menstrual: es el que sale con sangre.
  3. Moco Hulk: es verde, verde.
  4. Moco Bart Simpson: está completamente amarillo.
  5. Moco Suicida: es aquel que sale disparado al vacío cuando estornudas.
  6. Moco Trapecista: es aquel que anda, de un hilo, colgando de tus narices cuando te da un ataque de tos.
  7. Moco Puerta falsa: es el que resbala hacia la garganta y lo sacas creyendo que es un gargajo.
  8. Moco Asesino: es aquel que atenta contra tu vida al cortarte la respiración en las noches.
  9. Moco Clepsidra: es el que andas goteando de la nariz cuando tienes gripe.
  10. Moco Atractivo: es el que no puedes evitar mirarlo en el pañuelo cuando te acabas de sonar.
  11. Moco Del amor: es el que dejas embarrado en la mejilla de tu novia cuando le das un beso.
  12. Moco Aferrado: es el moco que se aferra a quedarse pegado a tu dedo una vez que te lo sacas de la nariz.
  13. Moco Espinoso: es aquel que sale mezclado con pelos de la nariz.
  14. Moco Clandestino: es aquel que embarras en la pared, o en la parte baja de algún mueble, tratando de que nadie se de cuenta.
  15. Moco Sentimental: es aquel que se te sale con las lágrimas.
  16. Moco Despreocupado: es con el que se oye un silbido cuando respiras.
  17. Moco Del cielo: es el moco que le muestras a los demás cuando levantas la cabeza y miras hacia arriba.
  18. Moco Cerveza: es el que tiene consistencia espumosa.
  19. Moco Pompa de jabón: es el que inflas en algún orificio de tu nariz y se rompe como una burbuja de jabón.
  20. Moco Sorpresa: es el que encuentra en la almohada cuando despiertas en la mañana.
  21. Moco Afrodisíaco: parece que es una orden de ostiones.
  22. Moco Expansivo: es el que resulta tan abundante que se te embarra en la cara al momento de sonarte.
  23. Moco Orquesta: es aquel que en medio de un estornudo, excepcionalmente fuerte, sale acompañado con un salivazo, un par de lágrimas, un chorro de orina y un pedo.
  24. Moco Nutritivo: es aquel que sale con comida (típicamente algunos granos de arroz o una semilla de alegría) que se sube de la garganta a la nariz.
  25. Moco Pornográfico: es el que tiene apariencia de semen.
  26. Moco Cometa: es el que, al sacártelo con el dedo, resulta que arrastra una cola viscosa diez veces más larga que él.
  27. Moco Bubbaloo: es el que parece seco, pero tiene su centro líquido.
  28. Moco Ping Pong: es aquel que cuando te lo sacas, lo encuentras tan sólido que no puedes resistir la tentación de hacer una pelotita con él.
  29. Moco Resbaladizo: es aquel que cada cierto tiempo tienes que aspirar porque está a punto de salir de tus narices.
  30. Moco Cristalino: es aquel que jurarías que es una gota de agua… hasta que lo tocas.
  31. Moco Con leche y galletitas: es aquel que sale de tus narices, mezclado con tu desayuno, cuando te atragantas.
  32. Moco Escapista: es el que te sacas de la nariz y descubres, aterrado, que no sabes dónde quedó.
  33. Moco Traicionero: es el que sientes que se te sale cuando estás dando un discurso.
  34. Moco Mugroso: es aquel que cuando te lo sacas con el dedo se esconde entre la suciedad de tus uñas.
  35. Moco Mascarilla: es cuando te embarras la cara con el moco y, al secarse, forma una película sobre la piel (¡te la deja suavecita!).
  36. Moco Sádico: es aquel que inunda tus narices justo en el día que se te olvida el pañuelo.
  37. Moco Huella digital: es el que no te lo puedes sacar en la escena de un crimen porque pudieran quedar impresas tus huellas digitales en él.
  38. Moco De camisa: es aquel con el que, a falta de pañuelo, utilizas la manga para limpiártelo.

Fail

No creo que esta imagen necesite explicación

miércoles, 9 de marzo de 2011

Pastor Ultimate Fight

Marzo 9 de 1945


1945: En un solo y mortal ataque aereo de la segunda guerra mundial. 330 B-29 bombardean Tokio. Dejando caer una tormenta de fuego que mató 100 mil habitantes, quemando una cuarta parte de la ciudad y dejando sin hogar a un millón de tokiotas.

Sony Ericsson Xperia X8


Hoy voy a hacer un pequeño análisis de este terminal, es de gama media-alta a mi parecer es un excelente dispositivo a un precio muy muy accesible, estamos hablando de un smartphone de 3000 a 3500 pesos, es el smartphone mas barato de Sony Ericcson.

Para empezar desde este terminal tenemos acceso al Android Market y eso ya es mucho decir porque son un centenar de aplicaciones para nuestro dispositivo, este tiene pantalla tactil de 3" pulgadas no es muy grande pero bastante accesible, Sony Ericsson lo distribuye en varios colores rosa, plateado, negro, azul oscuro y blanco, azul agua y blanco. Cuenta con un conector Micro USB volviendolo universal en cuanto a conectarlo a la pc, otra ventaja adicional es el Jack de audífonos que mantiene el standard de 3.5 milímetros así que aunque te quedes sin los audífonos originales siempre puedes conseguir unos comunes.


La memoria interna no es mucha solo 128mb pero con la posibilidad de ponerle memoria externa MiniSD con un máximo de 16gb bastante aceptable a mi parecer, de serie lleva una memoria de 2gb, su sistema operativo es Android 2.1(si tienes el telefono y todavia tienes el 1.6 puedes actualizar).

La camara, pues al ser de gama-media no tiene una buena calidad solo es de 3.2 megapixeles  pero bueno no se pueden tener todas las prestación por un buen precio, tampoco tiene led. Asi que solo cumple de su funcion. Contiene una batería de batería de 1200 mAh que tiene una duración de llamada 4 horas 45 minutos y en espera 446 horas. Algo que olvide mencionar es que tiene Wifi por si no quieres un plan de datos

Ficha Técnica


Estándar
800/850/900/1800/1900/2100
GSM GPRS/ EDGE / UMTS / HSPA/ UMTS HSPA

Peso y dimensiones
99 x 54 x 15 mm
104 gr

Memoria
128 MB de memoria interna ampliables por tarjetas de memoria MicroSD de hasta 16 GB

Pantalla
Táctil de 3.0 pulgadas (320 x 480 píxeles)
TFT 16,777,216 colores

Cámara
Sensor de 3,2 megapíxeles
Subida directa de imágenes a Facebook
Geolocalización de imágenes
Grabación de vídeo

Multimedia
Reproducción de música, vídeo y fotos
Bluetooth Estéreo (A2DP)
PlayNow
Sony Ericsson Music Player
Formatos compatibles: MP3 / AAC
Sintonizador Radio FM con RDS
Grabación de voz y altavoz
Video Streaming
Reproductor de vídeo

Controles y conexiones
Tecla de llamada/descolgar/aceptar
Tecla de rechazar/colgar llamadas
Soporte USB
Wi-Fi
Conector Micro USB
Sin cables: HSDPA y Bluetooth 2.1 (A2DP)  

Sistema operativo:
Android 2.1

Autonomía
En conversación: 10 horas (4 en UMTS)
En espera: 400 horas (350 en UMTS)


En un par de días lo tendré en mis manos  y les daré mi opinión de primera mano

Unreal Engine 3



Sweet!!

martes, 8 de marzo de 2011

Killzone




Sony siempre a padecido de una franquicia que sea la insignia de su marca. Si Nintendo tiene a Mario y Microsoft a Master Chief, ¿porque Sony, siendo un pilar de la industria, no ha logrado tener una franquicia que venda solo por su nombre?
Podriamos decir que Killzone sería, pero seamos honestos, no se venden más PS3 por el lanzamiento de una nueva entrega de la saga, pero parádojicamente Killzone es de los juegos que más vende Sony. En su debut, fué anunciado como el Halo killer, pero tal intento le fué contraproducente. La critica lo destrozó y el gamer solo vió un pobre intento de frenar a una saga que poco a poco se ha ido convirtiendo y por meritos propios como legendaria ya en la ludotéca de Microsoft, me refiero el universo de Halo. Ni fué mal jugo Killzone, pero si hubieran sido menos pretenciosos, el juego no habría sido juzgado tan duramente.
Con la competencia encima de ellos, con la confianza de tener la consola más vendida de todos los tiempos, aún por encima del omnipresente DS. Guerrilla presenta en el E3 del 2005 un trailer de killzone 2, que no se aclara si es un video prerendereado o en tiempo real. Los gráficos y el gameplay lucen perfectos, desmezurados. Con la entrega del juego 4 años después, nos dimos cuenta que fué solo un video para generar expectación, mucha menos que con la primer entrega. El resultado fué un FPS excepcional, gráficos dignos de esta generación y un multiplayer robusto y adictivo. Sin duda dió oxígeno a Sony, quien estaba escasa de franquicias que vendieran. La prensa especializada dió un veredicto positivo y el juego es hoy uno de los mejores FPS's de Sony.

Killzone 2 E3 2005

Todo apuntaba a una 3a entrega, que al fin salió a la venta el mes pasado y qu ahora estoy jugando.
El juego (para no entrar en detalles de la historia y por equivocación soltar algún spoiler) es lo que no fué el primer juego. Desde una posición muy honesta, de un trabajo serio y un desarrollo pulído, sin duda es un Halo killer, Si Halo Breach fué la precuela, de Halo y por consiguiente la nueva entrega de Halo, me da la impresión que Bungie se dedicó solo a mejorar, aspectos menores en su motor gráfico y entregarnos más de lo mismo. Guerrilla esta vez entrega un juego dinámico, la historia sin ser tan compleja como la de Master Chief, logra entregar al jugador que parte de cero un guión que puede entender y engancharse y al hardcore, una página más en las vidas de Rico y Schev. El multiplayer es cumplidor y si no tiene los alcances de Halo, no es por el juego per se, sino por Xbox live.
No lo acabo aún, es como esos viejos vino, tengo que paladearlo poco a poco.


Revisión Bulletstorm


Bueno acabo de probar este juego, en mi caso no lo estoy jugando en una maquina muy grande, en este caso es un AMD Atlhon II X2, 2gb ddr3 y de video una tarjeta integrada ati raedon 4200  de 384mbs, (es la integrada del equipo), en mi caso suelo tener muchas aplicaciones abiertas navegador y juego en ventana, en mi caso el framerate fue muy bueno ya que decidi no forzar el equipo, poniendolo al minimo en todas su caracteristicas, es algo que me gusta del Unreal Engine 3 a pesar de verse muy bien tener un excelente rendimiento, no requiere mucho equipo, en mi caso se ve bastante decente, no como yo quisiera claro, pero con un framerate arriba de 40fps en espacios abiertos yo creo que es suficiente sobre todo si no invertimos mucho en el equipo. En este caso olvide mencionar que lo estoy probando la version de pc, en cuestion de shooters definitivamente prefiero la pc, pero ya saben el gusto se rompe en generos. 

Bueno hablemos de Gameplay, en realidad es un juego muy fluido y rapido, a pesar de ser con el mismo engine del Gears of Wars realmente sientes la diferencia en cuanto a la velocidad que dan los personajes al desplazarse, lo que hace muy dinamico el juego sobre todo pq tienes la capacidad de hacer sprint, otra cosa que pude notar es que no puedes saltar, al menos no por con alguna tecla, en realidad la barra espaciadora se  usa para hacer sprint, algo que a mi gusto fue muy comodo es que con la tecla Q lanzas el latigo (que se apunta automaticamente a tu objetivo mas cercano) y con la tecla R pateas de una manera brutal provocando que puedas hacer combinaciones de movimientos en el que los puntos que hagas realmente cuentan aparte de ser divertidos, me di cuenta que tiene algunos logros en los que debes por ejemplo ensartar a un enemigo en un cactus, asi hasta dan ganas de intentar conseguirlos todos.

La historia siento que se esforzaron en ella aunque no puedo dar una reseña completa de como termina el juego ya que con el paso de los dias lo ire avanzando poco, se ve el esfuerzo que le pusieron aunque sea un shooter de matar todo lo que se vea, al menos a mi me deja un buen sabor de boca y claro que seguire hasta acabar el juego.
Tambien esta en el top 100 de The Pirate Bay por algo a de ser
Dejo un video del gameplay de juego 

viernes, 4 de marzo de 2011

Actualizacion Infinity Blade

Si aun no tienes este impresionante juego en tu Ipod/Iphone  tienes que hacerte de el hasta el día de mañana si mal no recuerdo esta en la appstore en $30 pesos mexicanos, al 50% de su precio normal aparte de que acaba de salir el upgrade, eso es lo que me gusta de la appstore no te venden los DLC (contenido descargable) si no que si compraste el juego antes y tienen una actualización mejora o mas contenido no te cuesta simplemente te da la opción de hacer upgrade  del software ese modelo da mucho que decir y es genial, Bueno siguiendo con el tema le han agregado una nueva ruta, y algunos mobs mas, no se largo y se torna un poco repetitivo, a mi gusto la dificultad es buena si estas distraído simplemente no podrás avanzar, solo queda esperar que mas harán con el motor de esta generación si el Unreal Engine 3 (es el motor grafico de Gears of Wars y muchos otros juegos) en nuestros telefonos.


En mi caso yo tengo un 3gs, asi que no tengo retina display ni un procesador A4 y corre bastante fluido, imagino que el 4 realmente es espectacular. vale la pena tenerlo 

miércoles, 24 de noviembre de 2010

No Es Lo Mismo

Leyendo sobre los problemas que tiene actualmente la industria japonesa de videojuegos, en este interesante articulo. Me entero de la existencia de un juego desarrollado por Tecmo que de otra forma jamas sabría de su existencia (así de relevante es) el juego en cuestión se llama Quantum Theory, a lo largo de mi vida como gamer he visto muchos juegos que se "basan" en otros juegos, o dicho de manera elegante le rinden un "homenaje" a juegos relevantes y que de una manera muy simple y hasta ventajosa pretenden copiar el trabajo hecho por una compañía. El problema, mas de fondo que de forma, es que un proyecto, y ya no solo se remite a temas videojueguiles, debe tener para su éxito, desarrollo, originalidad, trabajo en equipo y sobre todo experiencia. En este caso Quantum Theory es una mal lograda copia de Gears Of War. En el articulo que les comento resaltan que parte del sonoro fracaso de Tecmo, se debe a los años que lleva Epic Games, trabajando y desarrollando su motor Unreal Engine y como Tecmo trato de hacer todo partiendo de cero. No es lo mismo el producto de años de trabajo, inversión y desarrollo que un simple copy & paste y se nota...y mucho.

En este blog he venido anotando el evidente decaimiento de la industria japo en los últimos años, esta es una muestra mas de como ese otrora nicho de la industria esta cambiando y como afecta eso a la industria. Les recomiendo la lectura y les dejo dos videos para que ustedes juzguen.



Quantum Theory







Gears Of War 3



lunes, 22 de noviembre de 2010

Como Subir Videos a Youtube de Call Of Duty : Black Ops

Dentro de las novedades que tiene Black Ops, es el menú Theatre. Dentro del cual podemos cargar las últimas 10 partidas que hemos tenido, verlas y analizar lo que pasó en los matchs. También se pueden obtener fotos y video de partes del juego, para después alojarlos hasta en Youtube, aquí los pasos:

Una vez que hayas entrado a File Share, en el menú de CODBO, debes cargar la partida que quieras, así mismo editar la parte que quieras subir, debido a que los matchs grabados duran a veces hasta 14 minutos, no es muy recomendable hacer un video de todo el match, aparte de que cada vez que quieras cambiar de cámara, se detendrá la grabación y es muy tedioso ver todo el video, mejor localiza la parte a resaltar como por ejemplo un kill muy vistoso o dificil, una muerte curiosa, etc. La parte de editar el video, es otro tema aparte, pero no es tan complicado, de hecho la curva de aprendizaje es muy simple.

Una vez que hayas creado tu cuenta en la página de Call of Duty, te vas a Theatre, el sistema te va a preguntar que de donde te conectas o que cuenta quieres linkear, si de Xbox Live o PSN o PC, seleccionas la que tengas y te logeas ya sea con tu Gamertg o PSN ID. Una vez estén asociadas, verás que hay otra parte donde puedes linkear tu cuenta en Youtube, hazlo y listo.

Ahora vamos a el menú en la consola. En teathre mode una vez tengas el video a subir, (debes ponerle nombre, tag...etc) colócalo en file sharing, puedes tener hasta 8 videos. Lo seleccionas y lo reproduces, una vez terminado, te sales al menú y en el mismo la opción "Render Video" debe estar activada. Seleccionala y listo, lo alojará automáticamente en tu perfil de Youtube.

A continuación una epic fail de un compa que no le atina a la plataforma





Baneada la Svastica de Black Ops



De Call of Duty: Black Ops se pueden escribir cientos de cosas, desde el lanzamiento de entretenimiento mas rentable de la historia, hasta el reclamo por parte del régimen cubano por la escenificación de la muerte de Fidel Castro. Aspectos normales, sobre todo si estamos enfrente de un estreno de esa magnitud y con tanto marketing. Situación que no sucede con películas o series de television. En el multiplayer se puede personalizar los títulos y emblemas de forma practicamente infinita, solo lo limita la imaginacion, es común encontrarse y curiosamente casi todos los perfiles son de usuarios de USA, con emblemas en forma de pene o simulando un acto sexual y como dentro de los elementos que hay en el juego figuran caballos, aves, monos y demás, toda una suerte de bestialismo sexual, dato inútil pero curioso. También es muy común encontrarse con usuarios que portan la esvástica.
Microsoft anuncia hoy el baneo de esos usuarios, Stephen Tolouse director de políticas de Xbox Live, ha anunciado que cualquier jugador que porte la esvástica como logo de CODBO sera baneado del servicio. En su blog Tolouse dice: "Si tu eres de los que piensas que la esvástica es un símbolo que debe ser reevaluado por la sociedad en todo el mundo, yo creo que es magnifico. Tu perfil de Xbox Live o tu logo en el juego, el cual no tiene el contexto para explicar tus intenciones, no es el lugar adecuado para hacerlo. No es políticamente correcto, es fundamentalmente respeto.
Y la misma situación aplica a otros símbolos como la cruz cristiana, la estrella de David o la luna musulmana.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Perlas de Imbecilidad


Hoy me entero que hay una pagina que se llama Cuba Debate. Una pagina socialistoide a todas luces financiada por el podrido gobierno del anciano dictador y asesino Fidel Castro.
Hoy reaccionan de manera virulenta contra Black Ops, diciendo cualquier cantidad de mentiras y satanizando lo que ellos llaman una Nueva Operación Contra Cuba.
Black Ops es un videjuego de ficción, basado en hechos reales, pero ficción al fin.
En la dicha nota hay verdaderas perlas como esta:

  • lo que garantiza violentos enfrentamientos bélicos virtuales con espectaculares asesinatos y, sin lugar a dudas, un divertimento para psicópatas.
  • estimula actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos
Vale la pena leer, porque causa gracia tanta inocencia y tanta virulenta ignorancia.

Enlace: Cuba Debate


Drug Wars




Totally Cool Pix, recoge una serie de fotografías sobre la cruenta guerra que se libra contra los narcotraficantes, principalmente en México, pero también en varios países de centro y sudamerica.

viernes, 15 de octubre de 2010

MOH




Esta semana que pasó, salió por fin a la venta el nuevo Medal Of Honor para PS3 y 360, es una apuesta de la toda poderosa EA para hacerse de un pedazo del pastel, que hasta el día de hoy se esta comiendo solo Activision.
MOH esta "basado" en la guerra que se libra actualmente en Afganistán, dándole un giro a su franquicia que tradicionalmente estaba ambientada en acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial, esta vez EA decide meterse de lleno contra Modern Warfare, quizá el titulo más robusto de Activision, pero falla, falla terriblemente.
Durante la campaña publicitaria el juego fue alabado como un homenaje a las tropas de los EEUU en aquellos lugares, mostraban vídeos del juego, supuestas entrevistas con TIER's reales, otro video más sentimental y etc. En los hechos es un juego desangelado, fuera de las obligatorias normas que un FPS debe cumplir, se queda corto y no es literal el juego es cortisimo (en promedio 4 horas en difícil). EA nos vendió la idea de una campaña que nos involucraría con los personajes, no hay tales, Rabbit y Dante Adams nunca despegan y no logran que nos identifiquemos con ellos, mucho menos que liguemos algún sentimiento, planos y simples. Por el lado de MW si hay, una identificación con los personajes, sabemos quien es Soap Mctavish y sabemos de su lucha, ficticia pero mucho más creíble.
Hoy en día pocos son los FPS que sobreviven sin un buen multiplayer (como ejemplo Bioshock) la sobrevida y exlotación de un titulo depende de un buen multiplayer online y en ese apartado falla tambien, no me explico como si EA tiene ya en su nómina a Respawn Studios, les dejó esa parte a DICE, quienes no hacen mal su trabajo, pero no son ni Infinity Ward ni Treyarch. El diseño de los mapas es fundamental para lograr una buena experiencia de juego y MOH no lo logra, detallados pero carentes de un trabajo que logre hacer que las armas, tengan una utilidad, en los mapas de MOH un buen sniper, ni tan bueno, un buen sniping point acaba con la diversión, porque para colmo los respawn points son visibles, predecibles y todos los jugadores renacen ahí, tan simple como buscar donde ponerse y todos caen como soldaditos de plomo. Los modos de juego no obligan a los jugadores a cumplirlos da lo mismo perder o ganar, ¿para que? si una vez renaces recibes un headshot.
Faltan los killstreaks que tu elijes, y en que orden, faltan los perks...falta trabajo y mucho por parte de DICE. Mención aparte es el sonido, donde si se llevan las palmas, el sonido es lo que hace que tenga uno paciencia para soportar el tedio que se vuelve la experiencia online.
Falló EA, pero no es un mal reboot de la serie, quizá en las próximas entregas veamos algo más elaborado, por lo pronto sirve para calmar la sed que tenemos por CODBO.

sábado, 2 de octubre de 2010

El Fin


Fué en un lejano (ahora, lejano) 2006 cuando Time Magazine, eligió a Ti, a Mi a todos nosotros, pues, como la persona del año.
En esa, hasta entonces, atrevida elección dejaban muy en claro los rumbos que estaban tomando las cosas en la WWW. En el 2006 las cosas eran bastante parecidas a lo de hoy, bueno en algo no en todo. Surgían nuevos servicios como Youtube, la Wikipedia se consolidaba como una fuente confiable de información y poniendo el último clavo en el ataúd de Encarta. Surgían servicios de sindicación de artículos como Digg, Flicker comenzaba a ser un lugar seguro para tus fotografías. También sitios de sociabilidad eran parte de ese movimiento sobre la web, así surgieron MySpace, Hi5 e inevitablemente Facebook. Word Press y Blogger se apoderan mercado de los blogs y todo comenzó a ser 2.0, la red se hizo social. Eran épocas pretwiterianas (valga el anglicismo) que ya comenzaban a moldear la web, como la conocemos. Hoy en día el uso que se le da a Internet a tomado un camino muy separado de lo que en verdad fue creado y lo más drástico es la falta de el paralelismo en favor del uso tradicional de la web. Cuando Time nos eligió a nosotros como las personas del 2006, aseguró que nuestro uso de la red sería para personalizar los contenidos, hacerlo de una manera más democrática y valga la redundancia, social. En ese punto no se vislumbraba algo tan distante a los que conocíamos, para quienes usábamos la red para leer, chatear o ver nuevos sitios, el socializar era parte de nuestra experiencia sobre internet era un beneficio colateral, más no nuestro uso principal. Hoy día es impresionante como una gran parte del tráfico sobre la red se usa para esos servicios.

Wired este año hace una seria e irrevesible aseveración La Web Está Muerta. En resumen Wired puntualiza como cada vez se usa más Internet y como cada vez menos la Web.

Estimaciones de eMarketer aseguran que en el 2014 los usuarios de Smartphones llegarán a 142.1 millones lo que será un 53.9% del total de usuarios solo en Estados Unidos y la tendencia es esa. Hace poco fui a un centro comercial y en uno de los pabellones de comida rápida hay una enorme area llena de contactos donde, en la prehistoria, los comenzales llegaban con sus laptops y se conectaban al wifi del mall, hoy esa area está vacía, pero el número de gente es igual o mayor, ahora todos están tuiteando o facebuqueando desde iPhones o Blackberrys, realmente impresionante.

Eso es señal alarmante de que la web está en sus ultimas etapas, los tiempos de cuando llegabas a tu PC de escritorio y abrías tu Netscape o Explorer, ya son cosa del pasado, hoy Internet está lleno de Apps y un nuevo modelo de negocio que por desgracia es inevitable, Con toda razón Wired vaticina el funeral de la web.