viernes, 15 de octubre de 2010

MOH




Esta semana que pasó, salió por fin a la venta el nuevo Medal Of Honor para PS3 y 360, es una apuesta de la toda poderosa EA para hacerse de un pedazo del pastel, que hasta el día de hoy se esta comiendo solo Activision.
MOH esta "basado" en la guerra que se libra actualmente en Afganistán, dándole un giro a su franquicia que tradicionalmente estaba ambientada en acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial, esta vez EA decide meterse de lleno contra Modern Warfare, quizá el titulo más robusto de Activision, pero falla, falla terriblemente.
Durante la campaña publicitaria el juego fue alabado como un homenaje a las tropas de los EEUU en aquellos lugares, mostraban vídeos del juego, supuestas entrevistas con TIER's reales, otro video más sentimental y etc. En los hechos es un juego desangelado, fuera de las obligatorias normas que un FPS debe cumplir, se queda corto y no es literal el juego es cortisimo (en promedio 4 horas en difícil). EA nos vendió la idea de una campaña que nos involucraría con los personajes, no hay tales, Rabbit y Dante Adams nunca despegan y no logran que nos identifiquemos con ellos, mucho menos que liguemos algún sentimiento, planos y simples. Por el lado de MW si hay, una identificación con los personajes, sabemos quien es Soap Mctavish y sabemos de su lucha, ficticia pero mucho más creíble.
Hoy en día pocos son los FPS que sobreviven sin un buen multiplayer (como ejemplo Bioshock) la sobrevida y exlotación de un titulo depende de un buen multiplayer online y en ese apartado falla tambien, no me explico como si EA tiene ya en su nómina a Respawn Studios, les dejó esa parte a DICE, quienes no hacen mal su trabajo, pero no son ni Infinity Ward ni Treyarch. El diseño de los mapas es fundamental para lograr una buena experiencia de juego y MOH no lo logra, detallados pero carentes de un trabajo que logre hacer que las armas, tengan una utilidad, en los mapas de MOH un buen sniper, ni tan bueno, un buen sniping point acaba con la diversión, porque para colmo los respawn points son visibles, predecibles y todos los jugadores renacen ahí, tan simple como buscar donde ponerse y todos caen como soldaditos de plomo. Los modos de juego no obligan a los jugadores a cumplirlos da lo mismo perder o ganar, ¿para que? si una vez renaces recibes un headshot.
Faltan los killstreaks que tu elijes, y en que orden, faltan los perks...falta trabajo y mucho por parte de DICE. Mención aparte es el sonido, donde si se llevan las palmas, el sonido es lo que hace que tenga uno paciencia para soportar el tedio que se vuelve la experiencia online.
Falló EA, pero no es un mal reboot de la serie, quizá en las próximas entregas veamos algo más elaborado, por lo pronto sirve para calmar la sed que tenemos por CODBO.

sábado, 2 de octubre de 2010

El Fin


Fué en un lejano (ahora, lejano) 2006 cuando Time Magazine, eligió a Ti, a Mi a todos nosotros, pues, como la persona del año.
En esa, hasta entonces, atrevida elección dejaban muy en claro los rumbos que estaban tomando las cosas en la WWW. En el 2006 las cosas eran bastante parecidas a lo de hoy, bueno en algo no en todo. Surgían nuevos servicios como Youtube, la Wikipedia se consolidaba como una fuente confiable de información y poniendo el último clavo en el ataúd de Encarta. Surgían servicios de sindicación de artículos como Digg, Flicker comenzaba a ser un lugar seguro para tus fotografías. También sitios de sociabilidad eran parte de ese movimiento sobre la web, así surgieron MySpace, Hi5 e inevitablemente Facebook. Word Press y Blogger se apoderan mercado de los blogs y todo comenzó a ser 2.0, la red se hizo social. Eran épocas pretwiterianas (valga el anglicismo) que ya comenzaban a moldear la web, como la conocemos. Hoy en día el uso que se le da a Internet a tomado un camino muy separado de lo que en verdad fue creado y lo más drástico es la falta de el paralelismo en favor del uso tradicional de la web. Cuando Time nos eligió a nosotros como las personas del 2006, aseguró que nuestro uso de la red sería para personalizar los contenidos, hacerlo de una manera más democrática y valga la redundancia, social. En ese punto no se vislumbraba algo tan distante a los que conocíamos, para quienes usábamos la red para leer, chatear o ver nuevos sitios, el socializar era parte de nuestra experiencia sobre internet era un beneficio colateral, más no nuestro uso principal. Hoy día es impresionante como una gran parte del tráfico sobre la red se usa para esos servicios.

Wired este año hace una seria e irrevesible aseveración La Web Está Muerta. En resumen Wired puntualiza como cada vez se usa más Internet y como cada vez menos la Web.

Estimaciones de eMarketer aseguran que en el 2014 los usuarios de Smartphones llegarán a 142.1 millones lo que será un 53.9% del total de usuarios solo en Estados Unidos y la tendencia es esa. Hace poco fui a un centro comercial y en uno de los pabellones de comida rápida hay una enorme area llena de contactos donde, en la prehistoria, los comenzales llegaban con sus laptops y se conectaban al wifi del mall, hoy esa area está vacía, pero el número de gente es igual o mayor, ahora todos están tuiteando o facebuqueando desde iPhones o Blackberrys, realmente impresionante.

Eso es señal alarmante de que la web está en sus ultimas etapas, los tiempos de cuando llegabas a tu PC de escritorio y abrías tu Netscape o Explorer, ya son cosa del pasado, hoy Internet está lleno de Apps y un nuevo modelo de negocio que por desgracia es inevitable, Con toda razón Wired vaticina el funeral de la web.