miércoles, 24 de noviembre de 2010

No Es Lo Mismo

Leyendo sobre los problemas que tiene actualmente la industria japonesa de videojuegos, en este interesante articulo. Me entero de la existencia de un juego desarrollado por Tecmo que de otra forma jamas sabría de su existencia (así de relevante es) el juego en cuestión se llama Quantum Theory, a lo largo de mi vida como gamer he visto muchos juegos que se "basan" en otros juegos, o dicho de manera elegante le rinden un "homenaje" a juegos relevantes y que de una manera muy simple y hasta ventajosa pretenden copiar el trabajo hecho por una compañía. El problema, mas de fondo que de forma, es que un proyecto, y ya no solo se remite a temas videojueguiles, debe tener para su éxito, desarrollo, originalidad, trabajo en equipo y sobre todo experiencia. En este caso Quantum Theory es una mal lograda copia de Gears Of War. En el articulo que les comento resaltan que parte del sonoro fracaso de Tecmo, se debe a los años que lleva Epic Games, trabajando y desarrollando su motor Unreal Engine y como Tecmo trato de hacer todo partiendo de cero. No es lo mismo el producto de años de trabajo, inversión y desarrollo que un simple copy & paste y se nota...y mucho.

En este blog he venido anotando el evidente decaimiento de la industria japo en los últimos años, esta es una muestra mas de como ese otrora nicho de la industria esta cambiando y como afecta eso a la industria. Les recomiendo la lectura y les dejo dos videos para que ustedes juzguen.



Quantum Theory







Gears Of War 3



lunes, 22 de noviembre de 2010

Como Subir Videos a Youtube de Call Of Duty : Black Ops

Dentro de las novedades que tiene Black Ops, es el menú Theatre. Dentro del cual podemos cargar las últimas 10 partidas que hemos tenido, verlas y analizar lo que pasó en los matchs. También se pueden obtener fotos y video de partes del juego, para después alojarlos hasta en Youtube, aquí los pasos:

Una vez que hayas entrado a File Share, en el menú de CODBO, debes cargar la partida que quieras, así mismo editar la parte que quieras subir, debido a que los matchs grabados duran a veces hasta 14 minutos, no es muy recomendable hacer un video de todo el match, aparte de que cada vez que quieras cambiar de cámara, se detendrá la grabación y es muy tedioso ver todo el video, mejor localiza la parte a resaltar como por ejemplo un kill muy vistoso o dificil, una muerte curiosa, etc. La parte de editar el video, es otro tema aparte, pero no es tan complicado, de hecho la curva de aprendizaje es muy simple.

Una vez que hayas creado tu cuenta en la página de Call of Duty, te vas a Theatre, el sistema te va a preguntar que de donde te conectas o que cuenta quieres linkear, si de Xbox Live o PSN o PC, seleccionas la que tengas y te logeas ya sea con tu Gamertg o PSN ID. Una vez estén asociadas, verás que hay otra parte donde puedes linkear tu cuenta en Youtube, hazlo y listo.

Ahora vamos a el menú en la consola. En teathre mode una vez tengas el video a subir, (debes ponerle nombre, tag...etc) colócalo en file sharing, puedes tener hasta 8 videos. Lo seleccionas y lo reproduces, una vez terminado, te sales al menú y en el mismo la opción "Render Video" debe estar activada. Seleccionala y listo, lo alojará automáticamente en tu perfil de Youtube.

A continuación una epic fail de un compa que no le atina a la plataforma





Baneada la Svastica de Black Ops



De Call of Duty: Black Ops se pueden escribir cientos de cosas, desde el lanzamiento de entretenimiento mas rentable de la historia, hasta el reclamo por parte del régimen cubano por la escenificación de la muerte de Fidel Castro. Aspectos normales, sobre todo si estamos enfrente de un estreno de esa magnitud y con tanto marketing. Situación que no sucede con películas o series de television. En el multiplayer se puede personalizar los títulos y emblemas de forma practicamente infinita, solo lo limita la imaginacion, es común encontrarse y curiosamente casi todos los perfiles son de usuarios de USA, con emblemas en forma de pene o simulando un acto sexual y como dentro de los elementos que hay en el juego figuran caballos, aves, monos y demás, toda una suerte de bestialismo sexual, dato inútil pero curioso. También es muy común encontrarse con usuarios que portan la esvástica.
Microsoft anuncia hoy el baneo de esos usuarios, Stephen Tolouse director de políticas de Xbox Live, ha anunciado que cualquier jugador que porte la esvástica como logo de CODBO sera baneado del servicio. En su blog Tolouse dice: "Si tu eres de los que piensas que la esvástica es un símbolo que debe ser reevaluado por la sociedad en todo el mundo, yo creo que es magnifico. Tu perfil de Xbox Live o tu logo en el juego, el cual no tiene el contexto para explicar tus intenciones, no es el lugar adecuado para hacerlo. No es políticamente correcto, es fundamentalmente respeto.
Y la misma situación aplica a otros símbolos como la cruz cristiana, la estrella de David o la luna musulmana.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Perlas de Imbecilidad


Hoy me entero que hay una pagina que se llama Cuba Debate. Una pagina socialistoide a todas luces financiada por el podrido gobierno del anciano dictador y asesino Fidel Castro.
Hoy reaccionan de manera virulenta contra Black Ops, diciendo cualquier cantidad de mentiras y satanizando lo que ellos llaman una Nueva Operación Contra Cuba.
Black Ops es un videjuego de ficción, basado en hechos reales, pero ficción al fin.
En la dicha nota hay verdaderas perlas como esta:

  • lo que garantiza violentos enfrentamientos bélicos virtuales con espectaculares asesinatos y, sin lugar a dudas, un divertimento para psicópatas.
  • estimula actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos
Vale la pena leer, porque causa gracia tanta inocencia y tanta virulenta ignorancia.

Enlace: Cuba Debate


Drug Wars




Totally Cool Pix, recoge una serie de fotografías sobre la cruenta guerra que se libra contra los narcotraficantes, principalmente en México, pero también en varios países de centro y sudamerica.

viernes, 15 de octubre de 2010

MOH




Esta semana que pasó, salió por fin a la venta el nuevo Medal Of Honor para PS3 y 360, es una apuesta de la toda poderosa EA para hacerse de un pedazo del pastel, que hasta el día de hoy se esta comiendo solo Activision.
MOH esta "basado" en la guerra que se libra actualmente en Afganistán, dándole un giro a su franquicia que tradicionalmente estaba ambientada en acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial, esta vez EA decide meterse de lleno contra Modern Warfare, quizá el titulo más robusto de Activision, pero falla, falla terriblemente.
Durante la campaña publicitaria el juego fue alabado como un homenaje a las tropas de los EEUU en aquellos lugares, mostraban vídeos del juego, supuestas entrevistas con TIER's reales, otro video más sentimental y etc. En los hechos es un juego desangelado, fuera de las obligatorias normas que un FPS debe cumplir, se queda corto y no es literal el juego es cortisimo (en promedio 4 horas en difícil). EA nos vendió la idea de una campaña que nos involucraría con los personajes, no hay tales, Rabbit y Dante Adams nunca despegan y no logran que nos identifiquemos con ellos, mucho menos que liguemos algún sentimiento, planos y simples. Por el lado de MW si hay, una identificación con los personajes, sabemos quien es Soap Mctavish y sabemos de su lucha, ficticia pero mucho más creíble.
Hoy en día pocos son los FPS que sobreviven sin un buen multiplayer (como ejemplo Bioshock) la sobrevida y exlotación de un titulo depende de un buen multiplayer online y en ese apartado falla tambien, no me explico como si EA tiene ya en su nómina a Respawn Studios, les dejó esa parte a DICE, quienes no hacen mal su trabajo, pero no son ni Infinity Ward ni Treyarch. El diseño de los mapas es fundamental para lograr una buena experiencia de juego y MOH no lo logra, detallados pero carentes de un trabajo que logre hacer que las armas, tengan una utilidad, en los mapas de MOH un buen sniper, ni tan bueno, un buen sniping point acaba con la diversión, porque para colmo los respawn points son visibles, predecibles y todos los jugadores renacen ahí, tan simple como buscar donde ponerse y todos caen como soldaditos de plomo. Los modos de juego no obligan a los jugadores a cumplirlos da lo mismo perder o ganar, ¿para que? si una vez renaces recibes un headshot.
Faltan los killstreaks que tu elijes, y en que orden, faltan los perks...falta trabajo y mucho por parte de DICE. Mención aparte es el sonido, donde si se llevan las palmas, el sonido es lo que hace que tenga uno paciencia para soportar el tedio que se vuelve la experiencia online.
Falló EA, pero no es un mal reboot de la serie, quizá en las próximas entregas veamos algo más elaborado, por lo pronto sirve para calmar la sed que tenemos por CODBO.

sábado, 2 de octubre de 2010

El Fin


Fué en un lejano (ahora, lejano) 2006 cuando Time Magazine, eligió a Ti, a Mi a todos nosotros, pues, como la persona del año.
En esa, hasta entonces, atrevida elección dejaban muy en claro los rumbos que estaban tomando las cosas en la WWW. En el 2006 las cosas eran bastante parecidas a lo de hoy, bueno en algo no en todo. Surgían nuevos servicios como Youtube, la Wikipedia se consolidaba como una fuente confiable de información y poniendo el último clavo en el ataúd de Encarta. Surgían servicios de sindicación de artículos como Digg, Flicker comenzaba a ser un lugar seguro para tus fotografías. También sitios de sociabilidad eran parte de ese movimiento sobre la web, así surgieron MySpace, Hi5 e inevitablemente Facebook. Word Press y Blogger se apoderan mercado de los blogs y todo comenzó a ser 2.0, la red se hizo social. Eran épocas pretwiterianas (valga el anglicismo) que ya comenzaban a moldear la web, como la conocemos. Hoy en día el uso que se le da a Internet a tomado un camino muy separado de lo que en verdad fue creado y lo más drástico es la falta de el paralelismo en favor del uso tradicional de la web. Cuando Time nos eligió a nosotros como las personas del 2006, aseguró que nuestro uso de la red sería para personalizar los contenidos, hacerlo de una manera más democrática y valga la redundancia, social. En ese punto no se vislumbraba algo tan distante a los que conocíamos, para quienes usábamos la red para leer, chatear o ver nuevos sitios, el socializar era parte de nuestra experiencia sobre internet era un beneficio colateral, más no nuestro uso principal. Hoy día es impresionante como una gran parte del tráfico sobre la red se usa para esos servicios.

Wired este año hace una seria e irrevesible aseveración La Web Está Muerta. En resumen Wired puntualiza como cada vez se usa más Internet y como cada vez menos la Web.

Estimaciones de eMarketer aseguran que en el 2014 los usuarios de Smartphones llegarán a 142.1 millones lo que será un 53.9% del total de usuarios solo en Estados Unidos y la tendencia es esa. Hace poco fui a un centro comercial y en uno de los pabellones de comida rápida hay una enorme area llena de contactos donde, en la prehistoria, los comenzales llegaban con sus laptops y se conectaban al wifi del mall, hoy esa area está vacía, pero el número de gente es igual o mayor, ahora todos están tuiteando o facebuqueando desde iPhones o Blackberrys, realmente impresionante.

Eso es señal alarmante de que la web está en sus ultimas etapas, los tiempos de cuando llegabas a tu PC de escritorio y abrías tu Netscape o Explorer, ya son cosa del pasado, hoy Internet está lleno de Apps y un nuevo modelo de negocio que por desgracia es inevitable, Con toda razón Wired vaticina el funeral de la web.


sábado, 21 de agosto de 2010

Like Tears In The Rain



En 1982 Ridley Scott lleva a la pantalla, Blade Runner una adaptación de la novela "Do Androids Dream Of Electric Sheep?" de Philip K. Dick , que paradójicamente muere ese mismo año. Philip es un escritor de ficción de cuyas obras han salido grandes películas como Total Recall y Minority Report entre muchas.
Más sin embargo un servidor sigue pensando que Blade Runner sigue siendo la mejor adaptación de sus obras y una de las mejores películas de todos los tiempos, una de culto pues. De Blade Runner se pueden tomar mil lecturas, es una obra compleja y existencialista, bellamente relatada por Scott y ambientada de manera excelsa con música de Vangelis. Ya disponible en Blu Ray.

Les dejo el final, que a 28 años de haberla visto me sigue estremeciendo

sábado, 24 de julio de 2010

López Obrador, una puta y algo más




Historia verdadera: un amigo tuvo a mal enredarse con una mujer casada.

Yo he vivido esa experiencia y no se la recomiendo a nadie. La persona casada tiene el control absoluto de la relación, así que el soltero vive pegado al teléfono esperando a que el casado o casada pueda darse una escapadita. Además, los plantones de último momento no faltan: “Híjole, mi amor, fíjate que mi marido volvió sin avisar y tú y yo ya no nos podemos ir a Cuernavaca”.

Luego de vivir esa experiencia me di cuenta de que los diez mandamientos no son imposiciones, sino consejos mal redactados. El mandamiento debiera decir así: “No desees a la mujer de tu prójimo, porque si no te hace caso vas a sentirte mal, y si te ha hace caso vas a sentirte peor”.

Pero volviendo a la historia de mi amigo, cada vez que él y la casada se veían ocurría lo mismo; en la cama, después del sexo, ella lloraba y le decía lo terrible que era su marido, al que pintaba como un hombre violento, insensible y aburrido; incapaz de conectarse con ella a nivel físico y mental. Acto seguido, se ponía sus calzones y se iba a su casa, donde la esperaba el terrible monstruo que había descrito.

Mi amigo se quedaba preocupadísimo, viendo cómo su princesa se abrochaba el brasier, se bajaba la falda y se iba, de regreso a las fauces de la bestia.

Así ocurrió durante meses hasta que un día, en la relajación post coitum, ella empezó con sus quejas de siempre: “Es que de veras, él es un hombre muy malo”. La respuesta de mi amigo fue la siguiente: “Pues no ha de ser tan malo, ¿no? Hasta te permite estar conmigo”.

La mujer casada se puso como demonio. “¡Él no sabe, pendejo! ¡Si supiera seguro te pone en la madre!” “No, yo no estoy diciendo que sepa, pero un verdadero cabrón no te dejaría salir o te tendría vigilada”.

Esa fue la última vez que se vieron. Ella salió del departamento de él bufando de ira. Casi echaba espuma por la boca.

Andrés Manuel López Obrador se comporta exactamente igual que esa mujer casada: nos cuenta el cuento terrible de que vive sometido por una mafia de fuerzas oscuras que se han adueñado de México. Dice que en los medios de comunicación lo tienen vetado (el famoso “cerco informativo”). Dice que le hacen fraudes, pero que él, valientemente, resiste los embates de “la ultraderecha”.

La verdad es que esa “mafia” de la que habla no debe ser tan mala. El otro día se destapó como candidato a la presidencia en W Radio. Y la nota salió en todos los medios de comunicación. ¿Cuál cerco informativo?

También dice que “la ultraderecha” le ha impedido llegar al poder. Falso: la presidencia del 2006 la perdió por hablador. Dijo que le hicieron fraude cibernético y no pudo demostrarlo (y eso que en aquel momento contaba con la simpatía de algunos de los mejores programadores egresados de la UNAM).

Dijo entonces que el fraude era a la antigüita. Como tampoco pudo probar esa afirmación, dijo que era una mezcla de las dos cosas. Emberrinchado, mandó cerrar Reforma durante semanas enteras y se adueñó del Zócalo, donde hace marchas y plantones cada que se le da la gana. Además, sus giras por el país y sus tiempos en televisión y radio son carísimos, y tiene el dinero para pagarlos.

¿Por qué tiene tanto poder y tanto dinero López Obrador? Bueno, una de las razones es, sin duda, que esa mafia de la que habla no ha de ser tan mala: lo deja hacer todo lo que quiere.

Si el gobierno federal fuera en serio de ultraderecha, López Obrador no existiría. Ya me hubiera gustado ver a alguien diciéndole chachalaca a Pinochet durante la dictadura chilena; por lo menos lo habrían torturado.

A López Obrador le gusta pensar que tiene enemigos del tamaño de Pinochet, Francisco Franco y Mussolini. Y le gusta pensar eso porque así justifica sus acciones consigo mismo: es un héroe, no un oportunista.

Del mismo modo, la amante de mi amigo pintaba a su marido como un ser terrible para sentirse una princesa en desgracia, en vez de afrontar lo que realmente era: una puta mancornadora.

martes, 20 de julio de 2010

La Verdadera Historia de Internet

Hace dos años aproximandamente, Discovery Channel puso al aire este reportaje, dividido en 4 partes. Me parece un excelente testimonio de como evolucionó hasta convertirse en lo que hoy conocemos, muy interesante y vale la pena verlos:

La guerra de los navegadores



Busquedas



Ebay y Amazon



Poder Popular

miércoles, 23 de junio de 2010

Lo Mejor Del E3

El evento videojueguil del año por excelencia siempre es el E3. Desde 1995 se viene celebrando de manera más o menos ininterrumpida, recuerdan que hace dos años se le dió formalmente como muerto y hace uno lo revivieron. Es un evento que le hace mucha falta a la industria y ya casi no quedan detractores o alguien que pueda decir lo contrario. Como quiera esta fué la presentación en sociedad del E3, pues cumplió 15 años. Y como desde hace 15....tampoco pude ir este año. Pero las cosas hoy en día son radicalmente diferentes, hoy por ejemplo pude estar en las conferencias de las tres grandes, tambien en la de publishers como EA o Ubisoft y seguir en tiempo real los updates de muchos portales dedicados a los videojuegos.

Las primeras reseñas del E3 las seguía en Club Nintendo...y en lo que parece prehistoria, teníamos que esperar el número del siguiente mes, para enterarnos que es lo que venía en videojuegos...de Nintendo, porque noticias sobre SEGA o Playstation, simplemente no las conseguiamos, así nos enteramos de la maravilla que era Super Mario 64 o The Legend Of Zelda: The Ocarine of Time y un largo etc. Tiempo después, de hecho mucho tiempo después llegó Atomix y después EGM y los reportes ya eran más variados y así.

Eso es ayer, hoy les traigo una reseña de lo que fué el E3 2010 en palabras de @Akira uno de los más expectaculares que recuerda, yo simplemente lo ví en mi lap.


Los Diez Juegos Que Mejor Se Ven


Marvel vs Capcom 3

Capcom presentó diez años después la secuela del juego de culto que es Marvel Vs Capcom 2. Con el motor gráfico de Street Fighter 4. El juego se ve sencillamente genial. Me da la impresión de alguna tecnica de Cell Shading muy depurada en la programación. Simplemente arte puro.




Child Of Eden


Ubisoft presentó un hibrido entre shooter y fps programado en un principio solo para Kinect (de Move aún no se ha confimado nada) simplemente espectacular, las imágenes que tiene este juego son una mezcla de Tron con Matrix y Lumines y con una interface muy inspirada en Minority Report


Crysis 2


Un shooter de EA que apareció en su primera entrega solo para PC. Este año EA nos muestra su segunda parte con el motor CryENGINE3 para PS3, PC y 360. Si ya estabamos soprendidos con la calidad del primero, este sobrepasa todo lo que habíamos visto. Se rumora soporte 3D para el PS3.




Epic Mickey


Aúnque ud no lo crea este juego se ve sorprendentemente bien corriendo en Wii. Las gráficas que logra Disnet Interactive son geniales. Mostrandonos un digno juego de 3a o 4a generación o 5a o 6a tomando en cuenta que el Wii es un Game Cube con estereoides. Mucho que aplaudir en el apartado programático. El game play me recuerda mucho a Super Mario Galaxy.



Gears Of War 3


Todos somos, si TODOS somos fanáticos creyentes y devotos de Marcus Phoenix y no ha sido gratuito. Gears Of War desde el primer juego ha sido un ejemplo de gameplay impecable más gráficos siempre de última generación y si le añadimos el plus del multiplayer, estamos ante un juego redondo y no solo en su morfología. Este año Epic no muestra su esperadisima 3a entrega, usando el Unreal Engine. Simpelemente imperdible.


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Journey


De los creadores de flOw y Flower llega este titulo realmente innovador. Journey está solo disponible en la PSN y esperen algo realmente original como los anteriores.





Jenova Chen's Journey - E3 2010 from Jeriaska on Vimeo.


Kirby's Epic Yarn


Nadie puede culpar a Nintendo,por hacer juegos para público infantil con juegos como estos. Si estoy de acuerdo que hasta la música puede pasar por ñoña, pero la imagen de estambre y los fondos de fieltro hacen que este sea una joya. Muy bonito, así de simple. Nunca les dió la impresión que la textura de Kirby era medio “estambrosa”.




Killzone3


Desde ya muchos lo están catalogando como el juego que mejor se ha visto jamás. La segunda parte de Killzone es realmente expectacular, pero en esta tercera la verdad es impresionante. Y si encima de eso le añadimos el soporte en 3D quizá quien diga que este es el juego con las mejores gráficas ever, no esté muy equivocado.

Rage


No me pregunten de donde vino esto porque yo tampoco lo conocía programa id Software (Duke Nuken) y publíca EA y es exclusivo de PS3 y se ve muy cabrón.

El Shaddai Ascension Of The Metraton.


Desarrollado por Igintion, ex Clover (Viewtiful Joe) nos muestran este juego en Cell Shading y simplemente impecable.


viernes, 18 de junio de 2010

La Cloud Gaming Cada Día Más Cerca


Me entero en Fayer Wayer de lo siguiente:

Servicio de juegos vía streaming Onlive comienza a operar hoy en EE.UU.


Onlive es un sistema de distribución de videojuegos que permite jugar sin que tengas que tener una consola, y sin que ni siquiera tengas que instalar el juego. Es decir, la compañía corre el juego en sus servidores, y tu juegas por internet conectado a esa máquina, recibiendo por internet la imagen del juego

El sistema ha estado en pruebas por muchos meses ya, y desde hoy ya está disponible de forma oficial. El lanzamiento viene además de la mano de desarrolladores como Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, THQ, y Square Enix, ofreciendo 23 títulos entre los que destacan Dragon Age: Origins, Mass Effect 2, Borderlands, Assassin’s Creed y NBA 2K10.

La ventaja de jugar vía streaming es que tu máquina no necesita ser un monstruo: en teoría podrías jugar usando un netbook u otro equipo de pocas capacidades, mientras tengas una excelente conexión a internet. Como mínimo se requieren 1,5 Mbps, y si quieres jugar en HD, 5 Mbps.

Además, hay que estar en un radio de 1610 kilómetros del centro de datos de OnLive, para no tener problemas de latencia ni demoras en el envío de datos. Esto explica además por qué el servicio probablemente se va a demorar muchísimo en llegar a otras regiones.


Esto de la Cloud Gaming ya arrancó

domingo, 6 de junio de 2010

The Hardcore Gamer Test


It's like the SAT, but for nerds.

Me encuentro en Bitmob con este test para Hardcore Gamers y realmente es para Hardcore.
Hace algún tiempo había esta clase de test en la extinta www.videogames.com de la editorial Ziff Davis la cuestión era que dandole un googlazo resolvías casi perfecto el test y pues pierde el chiste
yo sé que entre gamers es muy común hacer cheats, pero vamos, divierte más la honestidad.
Si te consideras un Hard Core y fan de los juegos, te soprenderás de lo dificil que está este.



Nunca dije que estaba fácil

viernes, 14 de mayo de 2010

Las Armas de MW2

Me dí la tarea de buscar en youtube las armas que utilizamos en nuestro amado Modern Warfare 2 . Extrañamente no encontré varias armas entre ellas el thumper o la WA2000. Pero del resto si encontré esto.

Rifles de Asalto

M4A1


FAMAS


SCARH


TAR 21


FAL


M16A


ACR


F2000


AK47 (2 videos)



Extra de un grupo de soldados defendiendo su posición en Iraq


Submachines

MP5k


UMP 45


Vector


P90 (2 videos)



Mini Uzi


Light Machine Guns

L86 LSW


RPD


MG4


AUG HBAR


M240


Snipers

Intervention


Barret 50 CAL


M21 EBR


De Bonus:

Claymore


Javelin



martes, 9 de marzo de 2010

Tron Legacy

Se Estrena el 17 de Diciembre y la espera ya comienza a ser larga

Tron Legacy

Discos Escenciales



Segundo Album del Top 100 y esta vez les comparto:

51 - Alanis Morisette - Jagged Little Pill-1995:

Jagged Little Pill (en español: "Pequeña píldora afilada") es el tercer álbum de estudio y el primero publicado internacionalmente de la cantante canadiense Alanis Morissette. Fue lanzado al mercado en junio de 1995 y contiene 12 canciones (junto con un track oculto). El álbum marcó un cambio en el estilo musical de Morissette, alejandose del dance-pop de sus trabajos anteriores.
Es considerado uno de los álbumes más exitosos de la historia debido a sus logros comerciales, recibio premios y resonancias culturales en todo el mundo. Es tambien el segundo álbum más vendido por parte de una artista femenina (sólo detrás de Come on Over de Shania Twain) y el décimo álbum más vendido de todos los tiempos.
Llegó a estar durante 12 semanas en el puesto #1 del Billboard 200 de EE. UU., y se posicionó como uno de los cuatro álbumes que se mantuvieron en el top 10 por más de un año (junto con Thriller de Michael Jackson, Falling Into You de Céline Dion y Fearless de Taylor Swift).
El álbum tuvo un lento aumento en las listas, pero durante 1995 vendió más de 4 millones de copias solo en los Estados Unidos, mientras que en 1996 se convirtió en el álbum más vendido del año con mas de 10 millones de copias en dicho país.
Para el año 2000 había vendido 28 millones de copias en el mundo, y en 2009 ya había vendido mas 33 millones de copias.
En octubre de 2002 la revista Rolling Stone situó al álbum en el #31 de la lista Women In Rock - The 50 Essential Albums y en 2003 la revista posiciono al disco en el # 327 de su lista de Los 500 mejores álbumes de la historia.
El Salón de la Fama del Rock lo posiciono en el #26 de la lista de "Los 200 álbumes que todo amante de la música debería tener".

Cuando Los Videojuegos Dejaron De Ser Cosa De Niños

Hace ya un rato que la industria de los videojuegos se enfoca a un sector cada vez más predominante y demandante de contenidos más ad hoc su edad. Los adultos de hoy crecieron jugando con las aventuras de Mario, hoy en día tales figuras emblemáticas ya no son las únicas en las consolas de los gamers a continuación unos videos que muestran lo que les comento:

God Of War III Sex Game (PS3)


Machinima creada del original Modern Warfare 2 (PS3 - Xbox 360 - PC)


Dante`s Inferno Cinematic 1 (PS3 - Xbox 360)


Mad World (Wii)

lunes, 8 de marzo de 2010

El Siguiente Paso



Comúnmente entre mi comunidad de videojuegos, no estamos preguntando y adivinando hacia donde se moverá la siguiente generación de consolas, que si saldrá un nuevo Xbox o un nuevo Playstation 3 o Wii. Qu si incluirán un disco duro más grande o que tipo de medio usaran. En fin es cosa de todos los días preguntarnos eso.
Yo tengo una dudad en lo particular, ¿hasta que punto tu estás o no a gusto con la actual generación? estoy seguro que la mayoría dirá que a gusto o muy a gusto, lo de hoy se llama Xbox 360 o PS3 o Wii, y lo importante es que están las tres perfectamente delineadas para por perfiles actuales de los consumidores, una al casual game otra al online y otra más al entorno completo del entretenimiento digital. Si cada fabricante tiene medido su potencial consumidor entonces el siguiente paso no será otra cosa sino mantener a los actuales y eso significa: "no esperes en los próximos 4 años un Xbox 720 o un PS4".
De las tres Wii es el que por necesidad tendrá que hacer un cambio más drástico, dadas las limitantes técnicas y sobre todo las exigencias de consumidores ávidos de mejores contenidos y mejor aspecto gráfico, el standad creado a partir de la joya ingenieril que significa el Wiimote ya no es novedoso ya crearon la necesidad ahora explotenla, si no miren lo que hace Microsoft y Sony por tratar de copiarlos.
En el caso de las consolas llamadas grandes, lo que está en juego es mucho más cuantioso en términos monetarios, así que los cambios serán estudiados con más minuciosidad y por lo tanto, más lentos en surgir. Así lo veo y confío por el bien de nuestros bolsillos que así sea.
Internet vino a cambiar todo, desde la forma de comunicarnos hasta los modelos de negocio de industrias antes intocables, en los videojuegos las cosas no son tan diferentes, hoy en día un juego que no tenga opción para juego online, tiene menos margen de sobre explotarse y con ello quedan poco menos que marginados. Internet será a mi juicio el siguiente paso de las consolas, la cloud computing se hará una realidad en el corto plazo y hacia ahí apuntaran las consolas.

Imaginen que en unos años, ya no se requiera un medio físico para poder jugar el Call Of Duty, que sea solo una aplicación en tu consola a la que solo le darás aceptar y mágicamente te llevará a jugarlo, sin descargarlo, sin load times o quizá sin lag, si habrá una Cloud Computing, apuesten que habrá una Cloud Gamer.
El 360 y el PS3 son hoy quizá las últimas consolas donde las specs realmente importen, ¿o no te haz dado cuenta que cada vez interesan menos las de las PC's o Laps? la actual generación tal como está en specs, es la generación más tecnológica que ha habido jamás y no creo que requiera un update en ese sentido, por otro lado el software es el que parece entender mejor al hardware, por eso cuando leo que un juego explota al 100% las capacidades de una consola, me parece una expresión completamente ignorante, el hardware siempre estará expuesto a la explotación de las rutinas lógicas para las cuales fué diseñado, depende de la programación el saturar un hardware, si lo saturas entonces estás exhibiendo carencias en tu programación y más a estas alturas donde, repito, las specs del 360 y PS3 son impresionantes.
La siguiente generación, en resumen, en el corto plazo será 100% alojada en la nube los tres sistemas están en capacidad de hacerlo.

miércoles, 3 de marzo de 2010

God Of War








Fue un marzo del 2005 cuando SCEA Santa Monica publica el primero de dos juegos que marcaron epoca en el PS2. God Of War se convirtió al instante en un clásico y en el mejor juego en la que quizá sea la mejor consola hasta la fecha.
Es a veces dificil para un servidor el leer cuando alguien escribe "lleva a x consola a sus limites", la verdad es que ya en el final de su ciclo el PS2 tiene estos dos juegos, que combinan de manera casi perfecta una muy buena historia con un gameplay sin duda perfeccionista. Tambien sin dejar al PSP de lado el Chains Of Olimpus, según la opinión de muchos es el mejor juego hasta ahora para dicha portatil.

"Kratos nació en Esparta, una ciudad de Grecia caracterizada por ser cuna de los mejores guerreros. Desde muy pequeño Kratos mostraba gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual fue rechazado por los militares y mandado al exilio, donde murió. Kratos fue reclutado y separado de su madre. Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, él fue escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general, junto a miles de guerreros que estaban bajo su mando.
Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas, pero eficientes, de Kratos. Esté llevo su ambición al máximo para seguir conquistando ejércitos. Pero muy al Norte, se enfrentó con su destino. Un gran ejército de bárbaros le hizo frente. Sus subordinados fueron cayendo uno por uno y Kratos quedó solo a merced del jefe bárbaro y sus guerreros. Es aquí donde comienza su verdadera historia junto con las pesadillas que lo atormentan."


En cuanto al gameplay no deja de ser un hack'n'slah como muchos otros pero la combinación y creación de diferentes ataques, hacen que la experiencia sea completamente diferente.
God Of War tiene entre otros muchos elemento en su narrativa, secuencias con desnudos e incluso un menage a trois, situaciones que no se han vuelto a repetir en un juego que tenga ese volumen de ventas.

Este marzo (el 17) y a 5 años de su debut Sony deja caer de nuevo la bomba con la tercera parte, pero antes nos entrega el remake de los dos primeros juegos remasterizados en HD en God Of War Collection y anuncia que no será la única pero las siguientes no llegaran en el corto plazo.
He visto los muchos videos que ya se han filtrado y bajé el demo del E3 del 2009 y la verdad, y es enteramente la verdad, no hay un juego que se le acerque a esta obra maestra. Lejos quedan los intentos de copiar por parte de EA con su Dante`s Inferno.

Aquí los videos que he encontrado



viernes, 26 de febrero de 2010

Discos Escenciales


Primer albúm de la series Top 100 Albums Of All Time y le toca a :
45.- Primal Scream - Screamadelica

Primal Scream (temporalmente abreviado a PRML SCRM por la promoción del disco XTRMNTR) son un grupo de rock alternativo formados en Glasgow, Escocia, liderada por el que fuera batería de Jesus and Mary Chain, Bobby Gillespie. Actualmente el grupo está formado por los siguientes miembros: Andrew Innes y Robert 'Throb' Young son los guitarristas; Martin Duffy es el teclista; Gary 'Mani' Mounfield es el bajista; Darrin Mooney toca la batería; y Bobby Gillespie es el cantante y guitarrista. Otro guitarrista durante las giras es el productor Kevin Shields, que fue miembro del grupo My Bloody Valentine. La banda tuvo contrato hasta el año 2000 con Alan McGee's Creation; actualmente tienen un contrato con Sony/Columbia.

Top 100 Albums Of All Time



Voy a empezar a subir una muy buena colección de albums que conseguí. Se trata ni más ni menos del Top 100 de los mejores albumes de toda la historia (bajo el criterio de sabe Dios quien).
Este blog no es de descargas ni pretende serlo, tengo una sección de Discos Escenciales la cual tiene como intención el compartirles discos que son básicos para una colección de cualquier persona que ame la música. No los subiré todos de un solo golpe, los iré poniendo uno a uno. Pretendo que vayan alojados en Megaupload si encuentran alguna dificultad para su descarga o son eliminados por favor diganmelo para buscar sitios alternos. Les dejo dos fotos de la carpeta que tiene los 100 por si a alguien le interesa que suba alguno antes.





viernes, 12 de febrero de 2010

Gamerankings



Desde hace algún tiempo visito Gamerankings para ver las revisiones y criticas sobre los videojuegos que se publican para todas las consolas. Es para mi un sitio confiable, sin ningún tipo de parcialidad y lo más atractivo es ver su lista all time best y all time worst. Cuando un juego tiene mucho hype previo, siempre espero que siquiera se acerque al mejor juego de todos los tiempos, ninguno hasta ahora a podido tumbar a The Legend of Zelda: Ocarina of Time para el Nintendo 64 del pedestal donde está. La manera en que GR obtiene sus calificaciones es sacando un promedio de todas las revisiones especialzadas de diferentes sitios dedicados a los videojuegos y con seriedad en el medio, de esta forma lo que se obtiene es una medición del consenso de todos los criticos. Conforme GR va obtienendo las puntuaciones va actualizando el porcentaje cada lanzamiento hasta ubicarlo en su lugar, el único caso donde si he visto que le pegan a Zelda fué con Super Mario Galaxy que logró mantenerse un buen rato arriba de Zelda, caso aparte el de Gran Theft Auto 4 para PS3, que fué subiendo poco a poco. Recientemente el sitio Metacritic ha estado muy de moda en cuanto a las revisiones y calificaciones, pero una parte de su metodología, a mi no me acaba de convencer:

  • "The METASCORE is considered a weighted average because we assign more significance, or weight, to some critics and publications than we do to others, based on the overall stature and quality of those critics and publications."
¿Que criterio siguen para "depurar" quienes son tomados en cuenta y quienes no? En fin les dejo una foto del top 10 de todos los tiempos según GR: